Elemental de Agua (Clase)
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Elemental de Agua (Clase)
Disciplina de combate que adquiere sus poderes del plano elemental de agua. Su cuerpo se transforma en un nexo entre ambos planos.
Utiliza los cinco atributos por igual.
Puede crear técnicas basadas en la manipulación del agua e incluso transformarse en este.
Habilidades básicas:
Cambio de estado:
Al inicio de cada turno, tiene la opción de transformarse en hielo o en vapor. Si se transforma en hielo, triplica su resistencia y reduce su velocidad a 0, volviéndose un escudo viviente. Si se transforma en vapor, puede desplazarse a cualquier punto del campo de batalla. No puede utilizar más habilidades durante el turno en el que usa esta habilidad.
Manipulación de líquido:
Una vez cada tres turnos, puede calentar o enfriar el liquido del cuerpo de otro personaje.
Si lo enfría, el personaje queda congelado durante un turno (Solo una vez por combate a cada personaje).
Si lo calienta, le provoca quemaduras similares a las del elemental de fuego.
Utiliza los cinco atributos por igual.
Puede crear técnicas basadas en la manipulación del agua e incluso transformarse en este.
Habilidades básicas:
Cambio de estado:
Al inicio de cada turno, tiene la opción de transformarse en hielo o en vapor. Si se transforma en hielo, triplica su resistencia y reduce su velocidad a 0, volviéndose un escudo viviente. Si se transforma en vapor, puede desplazarse a cualquier punto del campo de batalla. No puede utilizar más habilidades durante el turno en el que usa esta habilidad.
Manipulación de líquido:
Una vez cada tres turnos, puede calentar o enfriar el liquido del cuerpo de otro personaje.
Si lo enfría, el personaje queda congelado durante un turno (Solo una vez por combate a cada personaje).
Si lo calienta, le provoca quemaduras similares a las del elemental de fuego.
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