Historias Olvidadas
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Tipos de criaturas y atributos/elementos

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Tipos de criaturas y atributos/elementos Empty Tipos de criaturas y atributos/elementos

Mensaje por Admin Lun Oct 31, 2016 6:34 pm

A la hora de rolear, podrás hacer aparecer todo tipo de criaturas que puedas imaginar dentro del "lore medieval".
Estas criaturas podrán ser neutrales o bien tener un elemento que usan para combatir.
Aquí dispones de una pequeña guía sobre criaturas y atributos para que puedas tener una referencia a la hora de añadir criaturas y personajes a tus historias.


Elementos y atributos

Fuego
Las criaturas con este elemento pueden expulsar fuego de su propio cuerpo o bien conjurarlo. Además, se vuelven resistentes frente a este.
Del 1 al 5, un mago tiene control 3 sobre este elemento, un Discípulo de dragón especializado en fuego un 4 y un elemental un 5.

Agua
Las criaturas con este elemento pueden expulsar agua de su cuerpo o bien generarla. El agua puede variar de temperatura (Pasando a ser vapor o hielo).
Del 1 al 5, un mago tiene control 3 sobre este elemento, un Discípulo de dragón especializado en agua un 4 y un elemental un 5.

Viento
Las criaturas con este elemento pueden generar fuertes ráfagas de viento de su propio cuerpo.
Del 1 al 5, un mago tiene control 3 sobre este elemento, un Discípulo de dragón especializado en viento un 4 y un elemental un 5.

Tierra
Las criaturas con este elemento pueden generar todo tipo de rocas y minerales dependiendo de su nivel de dominio y usarlas para combatir.
Del 1 al 5, un mago tiene control 3 sobre este elemento, un Discípulo de dragón especializado en tierra un 4 y un elemental un 5.

Sagrado
Los ataques de este elemento causan daño "purificador". La efectividad de este atributo depende íntegramente del enemigo y solo puede ser usado por un reducido grupo de clases y criaturas.
La naturaleza del personaje objetivo de los ataques determinará la efectividad sobre este.

Oscuro
Los ataques de este elemento corrompen al objetivo. Este elemento deteriora el cuerpo y la mente del objetivo.

Veneno
Algunas criaturas y clases pueden envenenar por naturaleza. Los venenos causan efecto en el tiempo y varían dependiendo del tipo de veneno.

Ácido
Algunas criaturas tienen la capacidad de corroer el cuerpo de sus enemigos con sus ataques. El efecto de los ácidos varían dependiendo de la habilidad de la criatura.

Eléctrico
Las criaturas y clases que dominen este elemento podrán crear fuertes corrientes eléctricas con las que dañar a sus enemigos. La potencia de estas corrientes dependen de la habilidad del usuario

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Tipos de criaturas y atributos/elementos Empty Re: Tipos de criaturas y atributos/elementos

Mensaje por Admin Lun Oct 31, 2016 7:02 pm

Familias de criaturas

Bestias
Criaturas basadas en animales que han sido "dopadas" físicamente. Son las criaturas más comunes del rol y engloban todo tipo de subclases.

Humanoides:
Criaturas que originalmente fueron humanos pero que fueron mutando hasta perder toda su humanidad.
En el proceso, han adquirido todo tipo de habilidades.

No-Muertos:
Cuerpos que han vuelto del más allá y que ahora se guían únicamente por su instinto.

Fantasmas:
Espíritus que no han abandonado la tierra y que ahora se guían por las emociones que sintieron justo antes de morir.

Demonios:
Criaturas que moran en el inframundo y que, a través de fallas y portales creados por brujos, llegan al plano material.

Dragones:
Engloban a todo tipo de reptiles voladores, desde pequeñas lagartijas que tiran pequeñas llamas hasta grandes sierpes capaces de causar catástrofes naturales.

Clases:
No son criaturas pero, a lo largo del rol, podrás encontrarte con personajes "humanoides" que siguen cada una de las disciplinas de combate citadas en el subforo "Clases".

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